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            【刀劍2封測評測】以格斗的名義戰個痛

            作者:habao 來源:未知 日期:2011-11-3 11:44:11 人氣: 標簽:
            導讀:當年的《刀劍封魔錄》也都算是名震一我本沉默時的單機游戲,不但得到了玩家及同行的廣泛認可,并被國內權威游戲雜志《大眾軟件》評為90分--當年國產游戲的最高分…

             當年的《刀劍封魔錄》也都算是名震一 我本沉默    時的單機游戲,不但得到了玩家及同行的廣泛認可,并被國內權威游戲雜志《大眾軟件》評為90分--當年國產游戲的最高分。在“互聯星空”2003年中國游戲產業報告會上被評為“十大最受歡迎的民族游戲”之一。 巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格斗,享受搏殺的快樂。


            《刀劍封魔錄》

              在單機游戲網絡化的大潮里,本系列也不能免俗,2004年推出了由搜狐暢游代理的其網絡版《刀劍online》(也就是《刀劍·英雄online》)。游戲當時的推出也是受到了不少原來玩單機的粉絲的關注,雖然游戲做得沒有人們想象中的那個 我本沉默傳奇    高度,但是游戲的成名的格斗競技要素卻使人們再次留下了深刻的印象。


            《刀劍online》

              之后本系列還在2009年由搜狐推出過《刀劍·英雄2》,不過卻不是由像素軟件制作,而是由搜狐自行推出的游戲,掛上了原作的標簽(后來只承認了是原來的資料片)?上П咀鞯馁|量更差了,玩的人越來越少。


            《刀劍·英雄2》

              而這次《刀劍2》》(原名:刀劍2-封魔錄)則是由像素軟件開發,騰訊代理的正式作品。游戲也從2D、2.5D變成了真正的3D畫面,除了延續單機版《刀劍封魔錄》的故事背景,并繼承“刀劍”系列游戲的硬派格斗玩法外,更賦予了戰斗極致的動作我本沉默發布網新體驗。浮空、擊倒、擊退、擊飛、對地追加、抓投、擋拆、閃避、受身、防御、連招拼刀等經典的格斗元素,讓游戲的戰斗感更加真實立體、酣暢淋漓。格斗動作游戲之名依然延續,究竟本作封測會否帶給玩家再次的期待,還是天雷滾滾避之則吉?一起進入本次的評測。

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